なりゅりゅんが
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色々雑多にまとめてる、チラ裏メモ代わりのブログです
Twitterとかいうクッソ便利なツールがあるのでブログの出番は薄いかも
なんか間違ったこと書いてあったらコメントとかTwitterで呼んでください、書き直します

主なTwitterアカウント: @Naryuga(一応メイン) @MutsukiNaryu(PSO2用)

ゲーム中のスクリーンショット画像の権利はだいたいSEGAに帰属します
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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PSO2の上級者視点から言うと武器毎にプレイヤーの得手不得手があるので、一概に最強といえるチャレンジクエスト内の火力はなに?という問いにはさまざまな意見があります。
チャレンジクエストでは武器が拾えるエリアが狭く幸運値によってはドロップが絶望的なので、それを補うには毎日スクワット10回・腹筋10回・腕立て伏せ200回のメニューを欠かさずこなさなければなりません。
今回は初心者でも簡単に踏破できるように、全ミッションの攻略法についてまとめてみました。

※この記事はジョークです。

ミッション1
ここでは3種の武器とフォイエを拾うことができます。
開幕から出るザウーダンからは「テクニック1」が付与された武器がドロップしやすく、これが付与されたロッドで攻撃することで高いダメージを出すことができるので非常に強力です。
ロッドは「PP回収力」が優秀で、フォイエの連打でPPを失ってもすぐに再発射できるようになります。

ミッション2
ジャングル地帯を抜けると一転し、マントル地域が舞台です。
ここで出る武器はどれもひと癖あり、扱うのが非常に難しくなっています。ロッドが拾えなかった場合は、ウォンドをここで拾うと、フォイエを撃ちつつ高い打撃力でエネミーを圧倒することができます。
道中に出てくるカルターゴは開幕でビームを撃つので注意してください。高難易度クエストプレイヤーにはおなじみの「DFアプレンティス・ジア」という大ボスよりも、多くのアークスを屠った実績があります。
途中の分かれ道を左に進むと、いずれキャタドランが出現します。地中突き上げに注意しながら、フォイエで戦いましょう。

インターバル1
休憩エリアです。懲役5分を言い渡されますが、上級者プレイヤーは日頃の行いがよく情状酌量の余地があるので最短で30秒にまで縮めることが可能です。
チャレンジクエストでは防具が貧弱で、一番防御力の高い「サブ/ブロウレジストb」でも打撃防御が70しか上がりません。如何に攻撃に当たらないように立ち回るかが重要になってきます。中~遠距離から高い火力でフォイエを撃つことが出来るタリス「ローザクレイン」を交換し、装備しておくとよいでしょう。フォイエが苦手な場合は、ランチャーの「セントキルダ」も持っておくとリカバリーが効きやすいです。
チャレンジクエストでは極力敵との戦闘を有利に進められるようにバランスよく武器を装備したいので、ローザクレイン3人に対しセントキルダ1人くらいのバランスで装備するとよいでしょう。
ここで注意すべきは、「グランドクロス/リヒト」は絶対に交換してはいけないということです。マルチ中の武器を12個も消費してしまい、他の人がローザクレインを交換できなくなるおそれがあるからです。交換してしまったことが他の人にバレてしまうと、最悪クエストを破棄されてしまう可能性までありえます。

ミッション3
ファンタシースターオンライン2(PSO2)は2012年にセガゲームスが正式サービスを開始したMMORPGです。
PlayStationやパソコンなどでプレイすることができ、多数あるMMORPGのタイトルの中でも高いシェアを誇ります。
チャレンジクエスト実装当初から存在するクラス「チャレンジャー」では、PSO2内に存在するあらゆる装備をいつでも自由に付けることができ、レベル1からアーレスを装備することも可能になっています。
ミッション3では、アーレスほどではないものの強力なロッド「トワイライトルーン」を装備でき、これによりローザクレインよりも強いフォイエを撃つことが出来ます。ドロップしたら即座に武器パレットに入れることをおすすめします。
中盤になると、荒野行動を行ないながら砂漠の攻略をしていくことになります。事前に打ち合わせをしておき、手前側に出るボス「クーガーNX」を倒すグループと、奥にいる隠しボスである「バルバリリーパ」を倒すグループに別れ、効率的に戦闘を進めていきましょう。

ミッション4
ミッション4は非常に難易度が高く、上級者プレイヤーが12人集まっても、全滅したりVRゲージが無くなって踏破ができなくなったりすることがザラにあります。気を引き締めてかかりましょう。
ここでは「アルバゲイン」という武器がドロップします。これを装備して敵を攻撃すると、低確率で敵を拘束し、「スタン」状態にして行動を封じることができるようになります。しかしその危険さ故に敵からの注目を浴びて攻撃を一手に引き受けることになってしまうので、フォイエも使い敵をスタンさせながら進むようにしましょう。
ボスはスタンに強い耐性があり、アルバゲインで攻撃を行っても動きを止めることが難しくなっています。しかしここまでくれば、大抵の場合タリスを1個か2個は拾っていることでしょう。フォイエを活用し、安全にダメージを与えていきましょう。

インターバル2
ここで交換できるものが最終装備になります。「ファイヤーアームズ」はライフルながらも榴弾を放ち、チャージ攻撃で敵を一網打尽にすることができます。最大チャージをしようとするとスキが大きいので、ボスの出待ち等で狙っていきましょう。
他には目立ったものはありません。「エレメンタルスタンス」による行動不能魔法無効化はレベル10にならないと効果を発揮できない上、敵のレベルもこちらを上回っているので、あまり有用ではありません。それよりも「アルバゲイン」によるスタンの確率を上げるため、ワイヤードランスギアを3~4枚取っておくとよいでしょう。

ミッション5
ナビゲーターもアドバイスしてくれるように、最終ミッションです。ここを突破できるかどうかで、運命が変転するでしょう。
ここで攻略の裏技を記しておきます。分かれ道の左を進んでいくとゴルドラーダが発生しますが、これを『攻撃せずに』引きつけて反対側に連れて行くと、そこにいるヴァーダーソーマと互いに闘争を始め、ラクシアが爆発します。
こうすることで、苦労することなくゴルドラーダを倒すことが出来ます。残ったものはいつもどおりフォイエか、自信のある人はファイヤーアームズで処理をしましょう。
このクエストの最後を飾るのは、ミッション2で出てきたキャタドランのレア種であるカタドラールです。HP、防御力がともに高く、並大抵の攻撃では2桁ダメージしか出すことができません。攻撃力も相応に高くしっかりと距離を取らないと、風圧で行動を封じられてしまいます。
この部屋にいる大ボスを片付ければ、晴れて踏破です。ヘブンリーカイトを使用し、天井から外に出ましょう。


こんなウソ記事読まなくていいのでさっさと忘れて始動行きましょう。1,4,10鯖なら一緒に行けます。多分7鯖も大丈夫です。連絡ください。
タリスはいいぞ。みんな!タリスは持ったか!行くぞ! ~天空の城タリス~
HでEROな強クラス、ヒーロー(主にタリス)の解説だよ 間違ってたら直すので教えてください

まずはヒーローのスキルツリー
ここはタリスというよりは3種全部のお話を書きます
だいたいのスタイルで共通して取るであろうスキルはこんな感じ http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=9hY.9jA.9lc.9mF.9ol.9pT.9rv.9t7.9uN.9wp.9y1.9zz.9HD.9Jf.9KR.9Mt.9T4.9W9.9XL.a7v.a93.10*14
以下は足したり削ったりするやつとか取った理由とかスキル自体の解説とか

☆上側
いろいろ書くけどとりあえず何も考えずに全部MAX取っていいと思う

・ヒーローブースト
通称ヒロブ
フィールドに出てから毎秒1%ずつ威力が上がり最大で60%も上がるヤバいスキル 5秒間に最大HPの20%以上のダメージを受けると0%から溜め直しになる
この恩恵は非常にでかい上に溜め直すのに時間がかかるので、基本的にヒーロー(以下Hr)で火力を出すには、回避とかガードポイントとか無敵時間とかでヒーローブーストを維持しつつ戦うことになる
いかにもヒーローっぽい☆14武器のデモニアシリーズを潜在3まで開放して装備すると、ブースト上昇速度が2倍になり最大まで30秒でよくなる つよい

キャンプシップではこのブーストは溜まらず、フィールドに降りると溜まるようになるという仕様がある
なので例えばTAとかでは最初は弱く(痕跡TAとかで影響するかも)、緊急とかではテレポ押すところで待ってるとブーストが溜まるので最初から本気が出せる

・ヒーローウェポンボーナス1&2
振っておくだけでヒーロー武器3種を使う時にダメージがいっぱい出るスキル
このダメージアップはテクニックにも適用されるので、これのおかげでタリス装備時には意外に高いダメージのテクが出せる
なお、ガンスラには適用されないので注意 

・ヒーローカウンター
ステップが超強化されてステアドLv10くらいになる
その上、ステップ中に攻撃を回避するとシャキーンって気持ちのいい音が出て身体に虹を纏い、その音が出たときにステアタをするとなんかめっちゃ強いステアタが出る
デウスの龍頭から出るビームみたいに攻撃判定が長時間持続するやつは、回避成功のシャキーン音が鳴っても攻撃範囲外に出ないとカウンター前に被弾したりするので注意が必要
ちなみに、ステップで回避できるやつなら割と何でもカウンターできる 例えば溶岩みたいなダメージ床とかルーサーの時止めとかデコルの捕縛とかもカウンターできるので狙えるなら狙ってみるのが吉

このスキルで使えるようになる強化ステアタはダメージも良い上にギア上昇力&PP回収力も結構高いので、ギアとPPが無限に欲しくなるHrでは強力な攻撃手段になる。ゆえにMAX振りを強く推奨
ヒーローブーストを維持するために遠くに逃げ回りながら遠距離攻撃を撃つのもHrでは強い戦法の一つだけれど、より強くなるためには敵の攻撃をカウンターし続けて格好良くなろう
個人的にはデウス・ヒューナスの3連吹き飛ばしを全部カウンターすると最高に気持ちいいと思う

・ファーストブラッド
ヒーロー武器装備時、最初に放つ攻撃と武器アクション後の攻撃が1発JAになる(テクニックには無効)
例えば気弾をぶっぱする→PA(ヴェイパーとか)で追撃だ!って時も、最初に通常攻撃素振りしてJAリングを出すとかいう動作が要らなくなりスタイリッシュになる 他クラスがめっちゃ欲しがる
ちなみにこれは「攻撃」に適用されるので、たとえこのスキルに振ってても、TMGリロードを早くするためにはJAリングを自力で出さないといけないので注意

・Hアタックボーナス
酒飲みながら調整されたであろう強さのHr武器通常攻撃と気弾とマーキングが無条件でもっと強くなる ついでにステアタも強くなる つよい


☆ヒーローギア関連
これもいろいろ書くけどとりあえず何も考えずに全部MAX取っていいと思う

・ヒーローギア/ヒーロータイム
ギアを最大まで溜めてこのスキルをポチって押すと、攻撃を当てるごとに打撃力とかが上昇して最大で+999される状態になる
攻撃回数ごとに攻撃力が上がるので、TMGの連射を当てるとすぐMAXになる テクニックで溜まるかは要検証(ラメギ零とかが重要になってきそう)
後述のヒーロータイムフィニッシュも含め意味不明な強さを誇るので、世の中のだいたいのHr達は必死にこのギアを溜めることになる

攻撃を当てるとギアが溜まっていくが、同じ攻撃を使い続けると上昇量が落ちる
そのせいで武器1種類だけ持ってるとなかなか溜まらないので、ギア回収のために他の武器を持つことが重要になってくるケースもある スマブラDXのワンパターン戦法で評価がマイナスされるのに似てる気がする
タリスのジェットホイールやワイズハウンドは他の武器に持ち替えても効果が残るので、例えばソードメインの人でも時々タリスに持ち替えて、レーサーオブエッジ数発当てたりワイズ貼ったりしてソードに切り替えるとかするだけでギアの溜まり方がだいぶ変わってくる
攻撃を当てる敵によっても変わってくるらしく、ギアが一番溜まりやすいカウンター攻撃をボスに当てるとゲージがモリっと増える カウンターにも上記の減衰効果はある

説明文に書かれてないけど、ポチって押した瞬間PPが全回復する
説明文に書かれてないけど、ヒーロータイム発動中はヒーローブーストが超強化されて、ヒロブが枯渇してもほんの数秒でMAXになるようになる 赤いデモニアも真っ青

・ヒーロータイムフィニッシュ
これを取っていればヒーロータイム中にHr武器を装備してもう一度スキルを押すと、カタコンフィニッシュみたいな感じで必殺技を出せる
ソードの場合、ジャキジャキジャキジャキドッカーン!って感じで前方に連続斬りを放つ 見た目より攻撃範囲が広く、痕跡TAのラストで使えば忌々しいDF達を出落ちさせることが出来る
TMGの場合、キュイィィィィンドゴォン!って感じで溜めた後周囲に1発の弾幕を放つ 装備によっては一部クエストではダメージ上限に達することもあるので注意
タリスの場合、キュゥゥゥンシャリシャリシャリシャリシャリシャリシャリシャリ!って感じで数秒間ダメージフィールドを展開する 発動直後は敵が吸い寄せられるので雑魚集団一掃にも使える

ヒーロータイムを発動させるとギアが抹消されるので、時と場合によるが基本的にはギア残量がギリギリの時発動させるとヒーロータイムの恩恵を最大限に受けられるが、ギリギリを狙いすぎることによる不発に注意
JAが適用されるので、時にはファーストブラッドも活用しながら確実にJAを適用させていこう
発動直前にザンバースを撒いておくと追加ダメージが気持ちいいので出来ることなら狙っていこう

・HTカウンターボーナス
放課後ティーではない
ヒーロータイム発動中にステップ回避成功のシャキーン音を出すと、ヒーローギアが3秒くらい回復する神スキル
上記に書いたようにカウンターステアタも強力なので、ヒーロータイム中にはより積極的にカウンターを狙っていきたい
ちなみにこのスキルによる延長は回避8回目までらしい(wiki情報)

・HTカウンターPPゲイン
ヒーロータイム発動中にステップ回避成功のシャキーン音を出すと、PPが30くらい回復する神スキル
☆14TMGのデュアルバードを持ってこれを発動させると、潜在効果も相まって意味不明なPP回復量になる

・ゼロレンジギアアップ
・ロングレンジギアアップ
ステップ2回分未満(ゼロレンジ)/以上(ロングレンジ)の距離から攻撃を当てるとギア上昇量が増える ロングレンジの方がギア上昇量アップの倍率は高い
Hrはなんだかんだで敵との距離が変わりやすいしこれがあってもギアが足りないくらいなのでどっちもMAXにしておこう

・コンボギアアップ
別名テックアーツJAギアアップ
効果量が高めなので狙っていくのがいいが、どの武器でもPA構成的にあんまりテックアーツが狙いやすいやつが多くなく、狙い過ぎは却ってダメージを落としてしまうことがあるので難しいスキル でもやっぱギアが欲しいのでMAXまで取るべき
武器切り替えPAで武器チェンジした後のJAリングで他のPAをJAしてもこのスキルは適用されない謎の仕様がある

・ヒーローギアタイムゲイン
クエスト開始したら何もしなくてもヒーローギアが溜まっていく神スキル
このスキルだけでギアを溜めると、だいたい8分でMAXになるらしい

☆下半分
ここらへんから好みで取得するかしないかが別れてくるやつが増える

・ネクストジャンプ
Hr武器装備中に二段ジャンプができるようになる
高度調整とか段差上りとか幅広く活躍するので取っておくべき

・ヒーローワンモアジャンプ
二段ジャンプで敵を踏むと微中ダメージが発生してまたジャンプできるようになる
ステジャンが空中で出せるようになったこととかも関係して、出番は比較的少なめだけどあれば何かと便利なので取っておいたほうがいいと思う

・オーラハイチャージ
これを取得すると、Hrソードの気弾を3秒くらいチャージすることでめっちゃ強い気弾が出せるようになる 基本的には4~5振りを推奨
予め溜めておくことで一瞬で6桁ダメージがドォン!と出せるようになる貴重な攻撃手段ゆえ、ソード以外がメインでも少なくとも1は取っておくと何かと便利
発生時にそこそこ長いガードポイントがあり、うまいこと使えばガードしつつドゴォン!することができる
最大チャージ時は当たった場所で破裂し、狭いながらも範囲攻撃になるので複数体巻き込むとヤバい

・コンボオーラショートチャージ
これを取得すると気弾の性質が変化し、別の攻撃から気弾に繋ぐと1段チャージの気弾がチャージ無しで出せるようになる
コンボから繋ぎでPP回収力の高いノンチャージ気弾を放つことが不可能になるというデメリットはあるものの、1段チャージのモーションの短さゆえ取り回しが良くなるしPP回収したかったらその後気弾連打をするなどの方法があるので、なんやかんやで取っておいたほうが吉

・TMGアタックPPセイブ
TMGの通常攻撃のPP消費が軽くなる
TMGメインに戦うなら5振っておいていいが、そうでない場合でもコスパの高い1振りをしておけばデイリー消化とかで便利 Lv1だと秒間消費PPが25くらい→22.5くらいになるらしい

・Hタリスチャージキープ
Foのチャージキープみたいに、タリス装備時にテクニック(と武器アクション)のチャージがキープ出来るようになる
前述のようにテクニックも案外バカに出来ないダメージが出るので、タリスをメインに使うなら取っておくと強い

・カムアゲイン
タリスのマーキングショットに1回飛んでも消えず、もう1回だけ飛べるようになる
実際使ってて1回で良くね?って思うことはしょっちゅうあるが、エリュトロン・ドラゴンみたいなよく動くボスでは非常に便利 ただしマーキング地点から離れすぎると消えるのが玉に瑕(邪竜でもサマソとかで結構消える)

・Hフラッシュカード
被ダメージを最大で10%軽減するスキル
ヒロブ維持が切れるダメージボーダーが割とシビアで、EP5のボスとかキャンペーンのブーステッド過去ボスとかが軒並み高火力なので、耐久性に欠けるHrでは貴重な耐久アップスキル 現環境だと取っておいたほうがいいと思う

・ヒーローウィル
Hr版アイアンウィル Huのアイアンウィルとは仕様が異なり、MAX(5振り)で100%発動するが1クエストに1回だけしか発動しない
中途半端に振ってもいまいち役に立たないので、全く取らないか5振りするかのどっちかにしよう 
デウスエスカ・グラーシアやドラゴン・アートルム(黒竜)みたいな死亡制限回数のあるクエストだと、実質残機1個増えるようなものなので非常に有用

・オールテックPPセイブ
全テクニックの消費PPが割合で減少する
Hrはザンバースをはじめとした補助テクの他にも零式ラメギ、場合によってはイルグラなど なんやかんやでテクニックの使用機会が多いので取っておいてもいい
Lv2~とLv4~から効果量がショボくなるので、Lv1か3あたりで止めておくといいと思う
テクニックカスタムの消費PPプラマイが後から加算/減算されるという仕様のおかげで、効率テクとの相性がよい 例えば効率メギバなんかが恩恵を受けやすい

・ビクトリーシャウト
Hr版ウォークライ Huのウォークライとウォーブレイブを足して2で割って、ガッツポーズを取り払いましたみたいな性能をしている
ウォクラ機能が防衛やバスタークエなどで役に立つので、少なくとも1振りしておくと便利
ウォーブレイブにある威力アップの効果はこっちにはないのでHuで慣れてる人は注意

・ウィークアタッククリティカル
「弱点属性のテクニックで攻撃する」か、あるいは、「弱点部位にテクニック以外の攻撃を当てる」とクリティカルがめっちゃ出やすくなる
弱点部位にラッシュかける時青ダメがいっぱい出てなんか強そうに見える(小並感) 貴重なダメージ底上げスキルなのでなるたけ取りたい感じはある
このスキル自体にクリティカルダメージアップはついてないので注意 Cストライク系統のRリングやS級特殊能力(妙撃の志)と組み合わせると相性がいい

・HPアップ
読んで字のごとく最大HPが上がる SPあたりの上昇量はそんな大きくない(最大+50)
よほどのことがなければHPアップよりも先にHフラガを取ろう

・PPアップ
読んで字のごとく最大PPが上がる それ以上でもそれ以下でもない

・全攻撃力アップ
読んで字のごとく攻撃ステータスが上がる SPあたりの上昇量はそんな大きくない(最大+50)
一応シフタには乗るが効果量は正直微々たるものなので、よほど火力を求めたい場合以外は振らなくていい

・全防御力アップ
読んで字のごとく防御ステータスが上がるしおまけに技量も上がる SPあたりの上昇量はそんな大きくない(最大+50)
防御力部分は一応デバンドには乗るが効果量は正直微々たるものなので、よほど防御力を求めたい場合以外は振らなくていい 取るとしても先にHフラガを取ろう

☆完成品ツリーの例
なりゅさんが使っているツリーはこう http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=9hY.9jA.9lc.9mF.9ol.9pT.9rv.9t7.9uN.9wp.9y1.9zz.9HD.9Jf.9KV.9Mt.9O5.9PH.9Rj.9T4.9UB.9W9.9XL.9Zr.a7v.a93.10*14
これ一本でソードメイン・タリスメイン両方賄ってます ツリー2本も使いたくないんです
カウンターを含む威力アップ系は言わずもがな ギアは無限に欲しいので全部取得
タリスメインの時もなんだかんだで気弾はめっちゃ使うので少しでも威力を上げるためハイチャージ5振り
回避がヘタクソで少しでもヒロブをもたせやすくするためフラガ10振り 
黒竜とかの高難易度クエ用+事故防止用にヒーローウィル5振り
ダウン火力を底上げするためCストライクリング装備+ウィークヒット5振り
タリスメインに使いたいので戦略の幅を広げるためにタリス系統両振り(タリススキル要らない人はこのぶんをテクPPセイブあたりに回せばいいと思う)
余ったやつを効果量の高い1振りでバババッと

人によっちゃヒーローウィルいらねえ!とかウィークヒットいらねえ!とか好みが分かれるので、下半分はお好みでカスタマイズすると幸せになれます きっと

レベリング中とかで振る順番は、上記のツリーの場合……(割と雑)
・ファーストブラッド1、ネクストジャンプ1、ヒーローワンモアジャンプ1

・コンボオーラショートチャージ1、オーラハイチャージ1、ヒーローカウンター1

・ヒーローブースト5

・ヒーローウェポンボーナス1&2 並行して各10まで

・ヒーローブースト10

・Hアタックボーナス5

・ヒーローギア/ヒーロータイム1、ヒーロータイムフィニッシュ1

・ヒーローギア溜めるやつ4つ好きな順に5/5/5/1

・HTカウンターボーナス1、HTカウンターPPゲイン1

・ヒーローカウンター2、オーラハイチャージ2

・ウィークヒットクリティカル5

・Hフラッシュガード10

・ヒーローウィル5

・ヒーローカウンター5、オーラハイチャージ5

・ビクトリーシャウト1、オールテックPPセイブ1、TMGアタックPPセイブ1、Hタリスチャージキープ1、カムアゲイン1

序盤はヒーロータイムとか使わなくても敵が溶けるように威力アップをマシマシに、上昇量薄いやつはレベルアップ後回し(主に、カウンターとハイチャージ)
中盤はギアを完成させていく
その後XHの敵に対応できるようにフラガやウィルを整備して中途半端な後回しスキルを忘れずにMAXにする
ぶっちゃけ下半分にある1振りのスキルはどこで振っても大差ないのでお好みで

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だいたいこんな感じです なんか変なところあったら直すので教えてください
そのうちPAとか武器とかの雑感を書くかもしれません
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